
ソラナコイン
Collector Cryptが活動の大部分を牽引し、USDCがデジタルカードパックの開封におけるデフォルト通貨となった
2026年10月13日(火)· 05:28 EDT · 読了時間 2分
技術分野において
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Solanaユーザーは2026年第3四半期にトレーディングカードゲームのガチャに$512.2 millionを費やした。これは、この分野の全チェーンで費やされた$833.4 millionのうち61.5%に相当する。
知らない人のために説明すると、ガチャとは未開封のパックを開ける際のランダム報酬モデルのことだ。前払いで支払い、中身は分からず、レアなものを願う。
トークン化されたバージョンでは、カードはオンチェーン資産に紐付けられている。購入者は暗号資産でパックを購入し、引き当てた結果を公開し、その結果を二次市場で取引することができる。
ほとんどの負担を担ったのは一つのプラットフォームだった。Collector Cryptは当四半期に4億3,310万ドルの支出を生み出し、これはSolanaの総額の大部分を占めている。
同社は約$433.5 millionという四半期売上高の最高記録を達成し、前四半期比で8%増加した。そのうち$433.1 millionはパック販売によるものだったため、これはまさにパック事業である。
売上総利益は$25.4 millionとなり、前四半期比で12%増加しました。
Collector Cryptは再販市場でも支配的な地位を占めている。同プラットフォームは、価値ベースで上位50件のセカンダリーマーケット売上の45.7%を占めた。
$2,500以上で価格設定されたパックは、パック収益の39%を生み出した。
USDCは、セクター全体のガチャ支出総額の87.4%を占めました。
月次パック販売は6月に$212.2 millionでピークに達し、その後9月には$134.5 millionまで減少した。
Jupiterは2026年7月13日にCollector Cryptのパック販売を統合し、この統合がアクティブウォレット数の増加に寄与した。月間ドル取引高が減少する中でも、30日間のアクティブウォレット数は増加した。
Solanaは年間を通じて約63-64%の市場シェアを維持してきたため、第3四半期の61.5%はほぼその確立された地位と一致している。この優位性は、低い取引コストとSolana上の他の主要アプリケーションとの提携によるものとされている。
トークン化されたTCGセクターは、2024年後半にガチャの仕組みが導入されて以来、急速に拡大してきた。DeFiサービスやデジタルウォレットとの統合により、この活動はSolanaのより広範なエコシステムに組み込まれるようになった。
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